
𝐎ne 𝐏iece
𝐆rand 𝐖orld
𝐑aças 𝐄speciais
Algumas raças da obra original, por serem consideradas fortes demais, muito específicas ou com pouquíssima informação, foram classificadas como "Especiais". Em poucas palavras, elas possuem um limite de personagens jogáveis e fornecem uma experiência de jogo relativamente mais difícil; entretanto, há vantagens visivelmente maiores do que as raças comuns. Mas esteja ciente de que, para conquistar o direito de utilizar esta raça, você deve cumprir os requisitos com, no mínimo, perfeição.
𝐂omo 𝐂onseguir?
Funcionará do mesmo modo que as raças comuns, porém as chances de conseguir são muito menores e há um número limitado de vagas. Cada jogador só pode ter um personagem de raça especial. Esse é um sistema experimental, então seremos bem exigentes e críticos. Dê o seu melhor e não fique bravo se não conseguir a raça. Elas são apenas um recurso adicional no RPG; todas as demais raças são igualmente únicas e benéficas. Para conseguir uma das raças, você deve escrever a história do seu personagem, com as exigências de cada raça especial, durante a criação do personagem. Lembre-se que o método de avaliação será muito rigoroso, afinal são raças com vantagens muito maiores que as raças comuns.
𝐋unarianos
Os Lunarianos são uma raça extinta ou extremamente rara, conhecidos como "Deuses" devido à sua habilidade de sobreviver em qualquer ambiente. Sua aparência marcante inclui asas negras, pele escura e cabelos brancos, acompanhados de uma chama nas costas. Essa chama é tanto uma fonte de poder quanto um fardo, atraindo atenção e perigo constante. Lunarianos possuem habilidades extraordinárias de resistência e adaptabilidade, tornando-os temidos por todos que cruzam seu caminho. Atualmente, pouquíssimos lunarianos ainda estão espalhados pelo mundo, caçados pelo governo por seu poder, capaz de superar qualquer outra raça.
𝐁enefícios
- Fogo Ancestral: As chamas nas costas do lunariano garantem vantagens em atributos que podem ser utilizadas como "modos". Enquanto as chamas estiverem acesas, todo dano recebido pelo lunariano é cortado pela metade (exceto dano real) e seus ataques causam [+20%] de dano extra baseado no próprio valor base do dano; quando as chamas se apagam, os buff's são alterados para [+30%] de velocidade e destreza. O jogador só pode alterar de "modo" uma vez a cada quatro turnos.
- Mestre Das Chamas: O lunariano pode produzir e controlar chamas, até certo ponto, podendo utilizar em ataques. No RPG, o jogador poderá, sem o uso de técnicas específicas, usar o fogo de forma básica, imbuindo armas ou seu corpo em chamas. As chamas causam o equivalente a [10%] de dano real, baseado no atributo Habilidade do personagem.
- Por padrão, lunarianos tem um buff fixo de [+35%] em Força e Resistência.
𝐃esvantagens
- A raça dos lunarianos possui pouquíssimos integrantes, devido um grande massacre. Os poucos indivíduos que ainda vivem estão marcados para morrer. O jogador que escolher essa raça iniciará com uma recompensa de 100 milhões e classificado como "Apenas Morto".
- Lunarianos não podem participar de organizações afiliadas ao Governo Mundial, como a Marinha ou Cipher Pol. Além disso, em ilhas dominadas pela Marinha ou pelo Governo Mundial, caso não esconda sua identidade, um alerta será enviado para marinheiros disponíveis, jogadores ou NPC's, assim que for descoberto e eles poderão invadir a narração para caçá-lo.
- Lunarianos podem enfrentar preconceitos em determinadas localizações dentro do RPG, dificultando interações com NPC's ou afetando narrações.
- Integrantes do mercado negro também podem caçar lunarianos para vendê-los como escravos; a mesma coisa vale para jogadores. O preço por um Lunariano vivo é, atualmente, 2.000.000.000B.
- Exige-se que o jogador monte uma história deixando claro como e porque ainda está vivo e não foi caçado, nos mínimos detalhes e de forma coerente com a lore do RPG.
𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga
𝐈ntegrantes: Vazio
𝐇umanos 𝐌odificados
Humanos Modificados são indivíduos alterados geneticamente por meios científicos avançados — experiências secretas, engenharia biológica, ou projetos ilegais do Governo Mundial, reinos avançados ou organizações militares. Seus corpos foram moldados para ultrapassar os limites naturais da humanidade. Eles são raros, e muitas vezes nem compreendem totalmente o que foram feitos para ser. Antes da guerra, duas potencias mundiais detinham o monopólio da engenharia genética: o Governo Mundial e o Exército Revolucionário, este último por meio da vice-líder Abigail Vangeance. Agora, não se sabe ao certo quem mais tem esse conhecimento. Humanos foram escolhidos para serem alvos de modificações genéticas devido à facilidade de manipular seu DNA, em comparação com outras raças, e sua alta adaptabilidade.
𝐁enefícios
- 𝐄xoesqueleto: O corpo do personagem foi reforçado com uma estrutura interna ou dérmica aprimorada, seja por manipulação genética ou por implantes ocultos. Esse exoesqueleto concede [-30%] de redução de dano para ataques físicos e imunidade total a fraturas ósseas narrativas em situações de combate normal.
- 𝐒istema 𝐈munológico 𝐏erfeito: Imune à maioria dos venenos naturais, doenças comuns, contaminações biológicas ou tóxicas de qualquer tipo. Não recebem debuff por envenenamento, paralisia ou drogas.
- 𝐑egeneração 𝐀primorada: Seus corpos foram modificados para repararem danos de forma mais rápida e eficiente. Desta forma, personagens desta raça, uma vez a cada três turnos, consegue recuperar [+15%] de HP. Essa regeneração é limitada; ela não recupera membros perdidos ou separados, esteja ciente disso.
𝐃esvantagens
- A estrutura corporal modificada desses humanos acaba por impedir que implantes sejam realizados. Qualquer tentativa de substituir partes do corpo ou compensar falta de membros acaba por ser rejeitada. Dessa forma, humanos modificados devem tomar muito cuidado para não sofrerem danos extremamente graves.
- Além disso, assim como não são afetados por toxinas, também não recebem qualquer buff de drogas feitas para aumentar as capacidades físicas de personagens.
- As modificações realizadas no personagem acabaram por limitar suas emoções. Em geral, humanos modificados apresentam dificuldades para se relacionar, demonstrar empatia, compaixão, amor ou tristeza. Isso pode afetar interações, seja com personagens ou NPC's.
𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga
𝐈ntegrantes: Vazio
𝐆igantes 𝐀ncestrais
Os Gigantes Ancestrais são descendentes diretos dos primeiros seres colossais que habitaram o mundo, criaturas que existiam muito antes da ascensão das civilizações conhecidas. Diz-se que seus corpos foram moldados pelas próprias forças da natureza: montanhas, mares e tempestades. Diferentes dos gigantes comuns, os Ancestrais não são apenas grandes, são manifestações vivas de poder bruto, capazes de distorcer o campo de batalha pela simples presença. Sua fisiologia é descomunal: músculos tão densos quanto rocha, pele espessa como aço e ossos que poderiam sustentar edifícios. A força de um único golpe pode abrir crateras no solo, e até os ataques mais destrutivos muitas vezes ricocheteiam em seus corpos colossais. O que os difere de gigantes comuns são duas características: sua altura absurdamente maior do que os gigantes comuns, geralmente três vezes maior, e um par de chifres que saem de suas cabeças. Alguns gigantes ancestrais demonstraram tonalidades de pele diferentes, chegando a tons de vermelho e verde.
𝐁enefícios
- Resistência Titânica: Gigantes Ancestrais possuem uma resistência bruta descomunal. Na prática, eles ignoram a mecânica de "Dano Zero"; ou seja, para causar dano no personagem, o dano precisa ser maior que os pontos base em resistência do gigante.
- Ímpeto Guerreiro: Os Gigantes Ancestrais possuem uma fisiologia única — seus corpos entram em um estado de raiva primitiva conforme se aproximam dos limites da sobrevivência. Quando feridos, seus músculos se tensionam, o fluxo de sangue acelera, e uma fúria ancestral desperta dentro deles. Conforme seu HP é reduzido, os Onis ficam cada vez mais poderosos. No RPG, o personagem tem três variações em seus atributos, conforme perde HP. Enquanto seu HP estiver em 100%, seu atributo Força mantém um buff de [+20%]; quando o HP estiver abaixo de 60%, seu buff em força aumenta para [+40%]; e, por último, assim que o HP desce para 20% do valor total, ou menos, seu buff em força aumenta para [+60%].
𝐃esvantagens
- Graças ao tamanho e densidade corporal superiores à média humana, Gigantes Ancestrais sofrem um debuff fixo de [-70%] em velocidade, que não pode ser anulado por buffs, técnicas ou equipamentos. Isso os torna vulneráveis contra oponentes ágeis ou estilos de combate baseados em mobilidade.
- Devido à sua postura imponente, aura agressiva e natureza intensa, os personagens são narrativamente incapazes de realizarem ataques surpresa, esconder-se ou serem furtivos. Por consequência, não podem utilizar o estilo de luta Black Cat, ou técnicas que aumentem sua furtividade.
- Gigantes Ancestrais, por sua natureza combativa, têm dificuldade em resistir a provocações e a fugir de batalhas em andamento. Em narrativas, devem justificar com muito esforço ou interferência externa qualquer tentativa de retirada, fuga ou rendição. Caso contrário, o narrador pode negar a ação e forçar o personagem a permanecer no conflito.
𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga
𝐈ntegrantes: Vazio