𝐎ne 𝐏iece

𝐆rand 𝐖orld

𝐑aças 𝐄speciais

───── Algumas raças da obra original, por serem consideradas fortes demais, muito específicas ou com pouquíssima informação, foram classificadas como "Especiais". Em poucas palavras, elas possuem um limite de personagens jogáveis e fornecem uma experiência de jogo relativamente mais difícil; entretanto, há vantagens visivelmente maiores do que as raças comuns. Mas esteja ciente de que, para conquistar o direito de utilizar esta raça, você deve cumprir os requisitos com, no mínimo, perfeição.

𝐂omo 𝐂onseguir?

───── Funcionará do mesmo modo que as raças comuns, porém as chances de conseguir são muito maiores e há um número limitado de vagas. Cada jogador só pode ter um personagem de raça especial. Esse é um sistema experimental, então seremos bem exigentes e críticos. Dê o seu melhor e não fique bravo se não conseguir a raça. Elas são apenas um recurso adicional no RPG; todas as demais raças são igualmente únicas e benéficas.

𝐋unarianos

───── Os Lunarianos são uma raça extinta ou extremamente rara, conhecidos como "Deuses" devido à sua habilidade de sobreviver em qualquer ambiente. Sua aparência marcante inclui asas negras, pele escura e cabelos brancos, acompanhados de uma chama nas costas. Essa chama é tanto uma fonte de poder quanto um fardo, atraindo atenção e perigo constante. Lunarianos possuem habilidades extraordinárias de resistência e adaptabilidade, tornando-os temidos por todos que cruzam seu caminho. Atualmente, pouquíssimos lunarianos ainda estão espalhados pelo mundo, caçados pelo governo por seu poder, capaz de superar qualquer outra raça.

𝐁enefícios

  • 𝐆uerreiro 𝐀lado: Lunarianos, diferentemente de outras raças aladas, são dotados da capacidade de voar por conta de suas asas grandes e poderosas. O personagem poderá se movimentar no ar livremente por dois turnos; após isso, deve esperar dois turnos para repetir sua ação. Não garante velocidade extra.
  • 𝐅ogo 𝐀ncestral: As chamas nas costas do lunariano garantem vantagens em atributos que podem ser utilizadas como "modos". Enquanto as chamas estiverem acesas, todo dano recebido pelo lunariano é cortado pela metade e seus ataques causam [+20%] de dano extra; quando as chamas se apagam, os buff's são alterados para [×1.35] de velocidade e destreza extra. O jogador só pode alterar de "modo" uma vez a cada quatro turnos.
  • 𝐌estre 𝐃as 𝐂hamas: O lunariano pode produzir e controlar chamas, até certo ponto, podendo utilizar em ataques. No RPG, o jogador poderá, sem o uso de técnicas específicas, usar o fogo de forma básica, imbuindo armas ou seu corpo em chamas. As chamas causam o equivalente a [10%] de dano, baseado em Técnica do personagem, ignorando resistência.

𝐃esvantagens

  • A raça dos lunarianos possui pouquíssimos integrantes, devido um grande massacre. Os poucos indivíduos que ainda vivem estão marcados para morrer. O jogador que escolher essa raça iniciará com uma recompensa de 100 milhões e classificado como "Apenas Morto". Na prática, o jogador pode ter seu personagem morto a qualquer momento.
  • Lunarianos não podem participar de organizações afiliadas ao Governo Mundial, como a Marinha. Além disso, em ilhas dominadas pela Marinha ou pelo Governo Mundial, caso não esconda sua identidade, um alerta será enviado para marinheiros disponíveis, jogadores ou NPC's, assim que for descoberto e eles poderão invadir a narração para caçá-lo.
  • Lunarianos podem enfrentar preconceitos em determinadas localizações dentro do RPG, dificultando interações com NPC's ou afetando narrações.
  • Integrantes do mercado negro também podem caçar lunarianos para vendê-los como escravos; a mesma coisa vale para jogadores. O preço por um Lunariano vivo é, atualmente, 1.000.000.000B.

𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga

𝐈ntegrantes: Vazio


𝐇umanos 𝐌odificados

───── Humanos Modificados são indivíduos alterados geneticamente por meios científicos avançados — experiências secretas, engenharia biológica, ou projetos ilegais do Governo Mundial, reinos avançados ou organizações militares. Seus corpos foram moldados para ultrapassar os limites naturais da humanidade. Eles são raros, e muitas vezes nem compreendem totalmente o que foram feitos para ser. Antes da guerra, duas potencias mundiais detinham o monopólio da engenharia genética: o Governo Mundial e o Exército Revolucionário, este último por meio da vice-líder Abigail Vangeance. Agora, não se sabe ao certo quem mais tem esse conhecimento. Humanos foram escolhidos para serem alvos de modificações genéticas devido à facilidade de manipular seu DNA, em comparação com outras raças, e sua alta adaptabilidade.

𝐁enefícios

  • 𝐄xoesqueleto: O corpo do personagem foi reforçado com uma estrutura interna ou dérmica aprimorada, seja por manipulação genética ou por implantes ocultos. Esse exoesqueleto concede [-30%] de redução de dano para ataques físicos e imunidade total a fraturas ósseas narrativas em situações de combate normal.
  • 𝐒istema 𝐈munológico 𝐏erfeito: Imune à maioria dos venenos naturais, doenças comuns, contaminações biológicas ou tóxicas de qualquer tipo. Não recebem debuff por envenenamento, paralisia ou drogas
  • 𝐑egeneração 𝐀primorada: Seus corpos foram modificados para repararem danos de forma mais rápida e eficiente. Desta forma, personagens desta raça, uma vez a cada três turnos, consegue recuperar [+15%] de HP. Essa regeneração é limitada; ela não recupera membros perdidos ou separados, esteja ciente disso.

𝐃esvantagens

  • A estrutura corporal modificada desses humanos acaba por impedir que implantes sejam realizados. Qualquer tentativa de substituir partes do corpo ou compensar falta de membros acaba por ser rejeitada. Dessa forma, humanos modificados devem tomar muito cuidado para não sofrerem danos extremamente graves.
  • Além disso, assim como não são afetados por toxinas, também não recebem qualquer buff de drogas feitas para aumentar as capacidades físicas de personagens.
  • As modificações realizadas no personagem acabaram por limitar suas emoções. Em geral, humanos modificados apresentam dificuldades para se relacionar, demonstrar empatia, compaixão, amor ou tristeza. Isso pode afetar interações, seja com personagens ou NPC's.

𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga

𝐈ntegrantes: Vazio


𝐎nis / 𝐎gros

───── Fortes, imponentes e quase mitológicos, os Onis — também chamados de Ogros — são descendentes de uma linhagem antiga e brutal, considerada uma ramificação rara e poderosa dos gigantes. Dotados de chifres naturais, musculatura massiva e uma presença selvagem que intimida até os guerreiros mais experientes, os Onis carregam a fama de monstros de batalha. Com grande parte de sua herança ligada a lendas esquecidas e à força crua, essa raça se destaca por sua resistência absurda, força descomunal e um corpo naturalmente moldado para a guerra. Apesar de possuírem uma conexão com os gigantes em sua estrutura física, seus tamanhos são bem mais variáveis e incertos; alguns podem ultrapassar gigantes ao ponto de serem chamados de "Arrasta Continentes", outros podem se parecer com meio-gigantes. Não são muitos os Onis que vivem livres no mundo atual — os que existem geralmente carregam cicatrizes, rancor e um fogo interno que só se apaga em meio ao caos.

𝐁enefícios

  • 𝐅orça 𝐓itânica: Onis possuem força bruta descomunal. Em combate, seus ataques físicos, sejam socos ou armas de impacto, corte ou perfuração, causam [+50%] de dano extra aos adversários.
  • 𝐏ele 𝐑obusta: A constituição física dos Onis confere resistência acima da média. Todo dano recebido é reduzido em [-30%].
  • 𝐈mpetu 𝐆uerreiro: Conforme seu HP é reduzido, os Onis ficam cada vez mais poderosos. No RPG, o personagem tem três variações em seus atributos, conforme perde HP. Enquanto seu HP estiver em 100%, seu atributo Força mantém um buff de [+20%]; quando o HP estiver abaixo de 50%, seu buff em força aumenta para [+40%]; e, por último, assim que o HP desce para 10% do valor total, ou menos, seu buff em força aumenta para [+60%]

𝐃esvantagens

  • Graças ao tamanho e densidade corporal superiores à média humana, Onis sofrem um debuff fixo de [-50%] em velocidade, que não pode ser anulado por buffs, técnicas ou equipamentos. Isso os torna vulneráveis contra oponentes ágeis ou estilos de combate baseados em mobilidade.
  • Devido à sua postura imponente, aura agressiva e natureza intensa, Onis são narrativamente incapazes de realizarem ataques surpresa, esconder-se ou serem furtivos. Por consequência, não podem utilizar o estilo de luta Black Cat, ou técnicas que aumentem sua furtividade.
  • Onis, por sua natureza combativa, têm dificuldade em resistir a provocações e a fugir de batalhas em andamento. Em narrativas, devem justificar com muito esforço ou interferência externa qualquer tentativa de retirada, fuga ou rendição. Caso contrário, o narrador pode negar a ação e forçar o Oni a permanecer no conflito.

𝐕agas 𝐃isponíveis: 01 Vaga

𝐈ntegrantes: Vazio

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