𝐎ne 𝐏iece
𝐆rand 𝐖orld
𝐑aças
Uma das características marcantes de One Piece, com certeza, são suas várias raças e a maneira como elas afetam o decorrer do enredo. Essa diversidade não poderia ficar de fora do RPG. Para tornar cada raça ainda mais única e interessante, atribuímos habilidades passivas que irão favorecer seus personagens em certos aspectos. Além disso, cada raça será tratada de maneira diferente dentro do RPG, isso pode afetar sua jogabilidade de maneira positiva ou negativa. Os jogadores poderão escolher qualquer uma dessas raças logo abaixo. Sintam-se livres para criar seu personagem da forma que desejar; claro, respeitando as regras do universo de One Piece e do RPG.
𝐇umanos
Os Humanos são a raça dominante no mundo, já que superam a maioria das outras raças em quantidade, e estão geralmente entre as mais avançadas e organizadas tecnologicamente. A maioria das ilhas é habitada por seres humanos, mesmo na Grand Line, onde grande parte das raças mais fortes, como os Homens-Peixes e os Gigantes, são encontradas. Mesmo considerados "comuns" entre todas as raças, existem indivíduos que quebram certos padrões, por exemplo, possuindo alturas enormes para a média humana ou estruturas corporais diferentes.
- 𝐒egunda 𝐂hance: Quando o HP do personagem chegar a zero, caso não seja morto, ele recupera 25% de seu HP total no turno seguinte. Válido apenas uma vez por narração.
- Recebe um buff fixo de [×1.20] num atributo de sua escolha (não pode ser anulado).
Atenção: Se escolher ser um humano comum, você iniciará com todos esses benefícios. Caso contrário, e opte por uma tribo, acesse a página "Tribos Humanas". Vale lembrar que, escolhendo uma tribo, você mantém apenas os benefícios da tribo.
𝐏ovo 𝐃o 𝐂éu
Habitantes das ilhas voadoras, o Povo Do Céu é composto por um total de três povos. Skypieans, sendo a dominante em grande parte das ilhas do céu, são povos pacíficos que tentam apenas levar um estilo de vida mais confortável, o que diferenciam eles das demais são suas pequenas asas apontadas para cima; Shandias, uma tribo de guerreiros orgulhosos de sua cultura e herança, caracterizados pelo visual mais nativo e suas asas ligeiramente maiores; e, por último, os Birkans, cujo carece de informações, mas sabe-se que suas asas são maiores que as de suas outras duas variações, além de apontarem para baixo.
- 𝐏resente 𝐃os 𝐂éus: Escolhendo essa raça durante a criação da ficha, o jogador pode iniciar com um equipamento personalizado com a tecnologia dos Dials. O jogador deve escolher um único Dial para seu equipamento personalizado e enviar a descrição completa de sua funcionalidade para um ADM.
- O Povo do Céu tem uma predisposição para despertar o Kenbunshoku mais facilmente, necessitando apenas de 1.000 pontos em Vontade.
- Recebe um buff de [×1.2] em Velocidade.
𝐇omem-𝐏eixe
A raça que praticamente domina os mares, os Homens-Peixe são indivíduos humanoide com características relacionadas a animais aquáticos, geralmente peixes. São naturalmente mais poderosos e, no mar, se tornam imbatíveis; além disso, são capazes de respirar tanto na superfície quanto na água. Diferente de sereianos, que demonstram fisionomia humana na parte superior e animalesca na inferior, Homens-Peixe são humanóides com características de animais marinhos.
- 𝐇abitat 𝐍atural: Enquanto estiverem submersos, os Homens-Peixe sofrem uma alteração em seus buff's, aumentando todos eles para [×2]; além disso, VEL também recebe esse multiplicador enquanto estiver na água. Porém, em ambientes altamente quentes e secos, seus buff's são anulados e tem todos os atributos cortados pela metade.
- 𝐇abilidade 𝐀nimal: O personagem pode possuir uma habilidade natural do animal que representa, por exemplo a capacidade de liberar um líquido negro assim como os polvos. Essa habilidade não serve para impulsionar atributos, ela é unicamente um recurso narrativo, cujo potencial dependerá apenas de você.
- Recebe um buff padrão de [×1.4] em Impacto, Carga e Resistência.
𝐒ereianos
Uma raça composta por seres cujo corpo é metade humano e metade peixe, respectivamente de cima para baixo. São conhecidos por sua exímia movimentação embaixo d'água, sendo superior a velocidade dos Homens-Peixe. Isso os tornam as criaturas mais velozes nos mares. Assim como os Homens-Peixe, sereianos podem apresentar características de animais aquáticos distintos na parte inferior do corpo; isso é, não estão limitados apenas a cauda de peixes, como também tentáculos e etc.
- 𝐂anto 𝐄ncantador: Sereianos podem se comunicar com seres aquáticos de forma mais precisa,
- 𝐃ualidade 𝐓erra-𝐌ar: Os sereiano podem alternar entre pernas ou cauda quando desejar. Canônicamente, isso ocorre após completar 30 anos; no RPG, alteramos isso para não limitar a criação de personagens, então todas as fêmeas dessa raça podem realizar essa troca. essa passiva é anulada completamente caso o personagem seja do gênero masculino.
- Recebe um buff de [×3] em Velocidade apenas quando estiver submerso no mar e [×1.15] em Técnica fixo.
𝐆igantes
De maneira breve, os gigantes assemelham-se bastante aos humanos comuns, exceto por sua imensa estatura que facilmente ultrapassa 15 metros. Grande parte de sua população reside em Elbaf, a ilha dos Gigantes, e são compostos por guerreiros orgulhosos. No entanto, mesmo que sejam poderosos, são bastante lentos por causa de sua altura e peso. No geral, gigantes demonstram uma altura superior a 12 metros e, em raros casos, alcançam até 36 metros.
- 𝐃uro 𝐍a 𝐐ueda: Ataques, no geral, contra o gigante recebem uma redução de 50% no dano causado.
- Pelo seu tamanho elevado, gigantes ocupam espaço de tripulantes em embarcações equivalente a 10 indivíduos.
- Recebe um buff de [×1.5] em Impacto, Carga e Resistência.
- Recebe um debuff fixo de [-50%] em Velocidade. Nenhum bônus adicional pode remover ou anular esse debuff.
𝐌inks
Uma raça originária de Zou, e vista com mais frequência nesta localização, são seres humanóides que apresentam características animalescas, assim como os Homens-Peixe. No entanto, suas características são relacionadas apenas a animais mamíferos peludos. De modo simples, sua aparência assemelha-se a usuários de frutos Zoan na forma híbrida.
- 𝐄m 𝐂hoque: Como uma habilidade natural, são capazes de liberar descargas elétricas que, geralmente, são utilizadas para causar danos nos oponentes. O personagem pode causar dano baseado em Técnica, sendo equivalente a 10% deste atributo. Esse dano ignora a Resistência e afeta diretamente o HP do adversário.
- 𝐇abilidade 𝐀nimal: O personagem pode possuir uma habilidade natural do animal que representa, por exemplo um dos sentidos aprimorados. Essa habilidade não serve para impulsionar atributos, ela é unicamente um recurso narrativo, cujo potencial dependerá apenas de você.
- Recebem um buff de [×1.20] em dois atributos de sua escolha.
𝐓ontattas
Originários da Ilha Green Bit, os Tontatta são uma raça minúscula (cerca de 20 cm), de aparência fofa e inocente — mas extremamente velozes, fortes para o seu tamanho e notoriamente ingênuos. Suas pequenas dimensões lhes permitem escapar de situações que outras raças jamais conseguiriam. No geral, apresentam como caracteristicas marcantes narizes pontudos e caudas peludas e volumosas.
- 𝐃ifícil 𝐃e 𝐀certar: O corpo minúsculo dos Tontatta altera completamente como eles interagem com o campo de batalha. Diferente de outras passivas, que favorecem os atributos do personagem ou lhe dão algo, Tontattas reduzem o valor total de Precisão/Velocidade dos adversários sempre que é atacado. Na prática, toda tentativa de ataque direcionado ao Tontatta tem seu atributo de acerto reduzido em [-30%]. Por outro lado, todo ataque bem sucedido contra o personagem ganha [+50%] de dano.
- Não ocupam espaço de tripulantes em embarcações.
- Recebem um multiplicador de [×1.4] em Velocidade e Impacto.