𝐎ne 𝐏iece

𝐆rand 𝐖orld

𝐌étodo 𝐄volutivo

Para crescer no RPG, ou uma das maneiras de fazer isso, é necessário fazer com que seu personagem se torne cada vez mais poderoso, abrindo novos caminhos e superando as mais variadas adversidades que encontrará em sua jornada. Dito isso, iremos tratar do sistema evolutivo nesta página, bem como as formas de adquirir e aprimorar suas técnicas. Além disso, iremos apresentar tipos diferentes de cenas, com propósitos variados. Primeiramente, vale ressaltar que utilizamos um método de evolução baseado em níveis e, a cada nível adquirido, o personagem recebe 15 pontos para distribuir como desejar.


𝐂omo 𝐅unciona?

Acreditamos que muitos dos jogadores de RPG de One Piece estão acostumados com esse tipo de sistema, onde treinos e outros tipos de encenação envolvam linhas ou palavras. Dessa forma, para manter nossos jogadores familiarizados com o RPG e proporcionar uma jogatina agradável, optamos por manter esse mesmo método. Contudo, nós não queremos apenas quantidade, também desejamos qualidade nas encenações, por esse motivo implementamos uma bonificação com base em alguns critérios, de acordo com a qualidade da cena, sendo eles:

  • 𝐂oerência: o treinamento precisa adequar-se a proposta, ou seja, possuir algo relacionado a exercícios, um grande esforço físico ou uma atividade que desenvolva melhor algum dos atributos do personagem.
  • 𝐆ramática: o quão bem escrita é a encenação, respeitando as normas e de fácil compreensão para todos.
  • 𝐂riatividade: inovação por parte do jogador, ser mais do que um treino, possuir uma história.

De acordo com esses três critérios, os avaliadores irão decidir qual será a bonificação dos jogadores, podendo variar de 1 a 5 níveis extras. Acreditamos que esse método pode ser benéfico para os jogadores, pois será uma forma de recompensar jogadores por seu esforço e dar para a evolução do personagem um peso e sensação de merecimento maior. Possuímos uma quantidade limite de cenas por semana para cada tipo de evolução, então o jogador terá tempo suficiente para pensar numa história e colocá-la em prática. E, para manter a organização, temos algumas regras que devem ser seguidas sobre esse tipo de cena, sendo elas:

  • Os treinos podem se passar tanto no passado quanto no presente, desde que siga alguma lógica.
  • Não permitimos que as mesmas cenas sejam utilizadas várias vezes. Estamos atentos.
  • Estejam cientes de que o RPG "reseta" aos domingos. Isso significa que, esgotando suas cenas de evolução nessa semana, será necessário aguardar até domingo para enviá-las novamente.
  • A contagem de linhas é realizada de acordo com o celular do administrador. Optamos por este método para não causar intrigas entre os jogadores, por terem modelos diferentes de celulares com telas menores, consequentemente tornando a contagem de linhas bem variável entre os jogadores. 

Então, com essa explicação sobre o método de avaliação utilizado, iremos partir para a próxima parte desta página. Para melhor distribuir os esforços e equilibrar parte da evolução, nós dividimos o treinamento em dois tipos: Treino de Atributos e Treino de Técnicas. Os nomes são bem sugestivos, porém iremos explicar como cada um funciona. Entretanto, é necessário explicar que:

  • Todos os jogadores podem realizar quatro cenas de treino semanalmente.
  • A quantidade limite de treinos vale para os dois tipos: atributos e técnica. Em outras palavras, o jogador deve decidir qual treino ele deseja fazer

𝐓reino 𝐃e 𝐀tributos

Como o nome sugere, são treinos cujo único propósito é adquirir níveis. Vale lembrar que os treinos não são apenas uma série de exercícios físicos, mas também uma longa e exaustiva atividade que, além de fortalecer seu corpo, também melhore suas habilidades físicas e mentais. Dessa forma, você terá mais liberdade para criar histórias coerentes sem a necessidade de acrescentar algum conflito desnecessário ou fazer apenas uma encenação mostrando uma rotina de exercícios.

  • 10 Linhas = 1 Nível & 25 Pontos de Maestria
  • Limite de 100 Linhas 

𝐓reino 𝐃e 𝐓écnicas

Os treinos de técnicas são voltados para adquirir habilidades específicas relacionadas ao seu estilo de luta ou akuma no mi. Apenas com esses treinos você é capaz de adquirir as técnicas que deseja. Entretanto, existem limitações para adquirir técnicas de acordo com o estilo, consulte-os na página Estilos de Luta. Sempre que cumprir os requisitos de seu estilo de luta, entre em contato com um ADM e informe qual técnica você deseja aprender. Após isso, ele irá estipular uma quantidade de encenações e/ou linhas que devem ser enviadas para adquirir a técnica desejada. Para não tornar as técnicas apenas um movimento bonitinho, permitiremos que os jogadores possam escolher, em alguns casos, buff's e efeitos especiais para as técnicas. Mas tenha bom senso e não exagere. Para mais informações, acesse a página Técnicas.


𝐂ena 𝐋ivre

De modo simples, a Cena Livre, assim como sugere, não exige nenhuma condição específica para ser feita. Os jogadores podem escrever o que quiserem neste tipo de encenação. Uma caça ao tesouro, um flashback, uma noite de diversão num bar qualquer; você é o único que escolhe o tema. Não há uma quantidade mínima de linhas, queremos que dêem o seu melhor e faça algo que justifique uma boa recompensa. Cenas Livres possuem um limite próprio, então não atrapalha os treinos. As recompensas variam conforme a qualidade e empenho dos jogadores.

  • Recompensa Mínima: 250.000B, 100 Pontos de Reputação & 100 Pontos de Maestria.
  • Recompensa Máxima:  700.000B, 500 Pontos de Reputação & 500 Pontos de Maestria.
  • Limite Semanal: 02 Cenas.

𝐈nteração

No entanto, o que fazer quando todas as cenas forem enviadas? Ou como passar o tempo enquanto espera o intervalo acabar? Bem, para que a evolução não fique lenta e ainda seja possível se divertir e ganhar algo com isso, iremos atribuir recompensas para as interações realizadas entre jogadores, sendo esse método um pouco diferente dos treinos. Em interações, os jogadores podem ganhar a mesma quantia dos treinos e ainda contam com certos benefícios; além disso, não há necessidade da interação ser uma luta, nós queremos apenas que os personagens interajam. Assim como as formas de evolução anteriores, esta também possui regras e devem ser seguidas:

  • É exigido, no mínimo, 10 cenas de cada participante da interação. Não há um requisito mínimo de linhas por encenação;
  • Cada personagem só pode fazer uma interação por vez, logo, não permitimos que ele participe de várias interações de forma simultânea para que possa receber múltiplas recompensas (para esclarecer: não permitimos que os jogadores realizem interações com o mesmo personagem em núcleos diferentes ao mesmo tempo);
  • Cumprindo os requisitos de cenas mínimas, os participantes recebem 10 níveis e 200 pontos de maestria para distribuir como quiser;
  • Para que a progressão continue controlada, há um limite de três interações que podem render níveis por semana;
  • Não há necessidade de todos estarem na mesma ilha para interagir, mas esse tipo de cena ainda continua sendo canônica. Você pode considerar isso como algo que aconteceu poucos dias atrás, quando ainda estava na mesma ilha que seu parceiro. Ou não, fica ao seu critério;
  • No fim da interação, um dos participantes deve marcar algum ADM na primeira e última cena. É essencial que todas as cenas estejam marcando a anterior e tenham algum indicativo de quantidade (por exemplo: Interação • [04/10]).
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started