𝐎ne 𝐏iece

𝐆rand 𝐖orld

𝐌arinha

Os fuzileiros navais, também chamados de marinheiros, são a força naval militar do Governo Mundial, encarregados da aplicação da lei, segurança internacional e operações militares. Eles estão presentes em todos os mares do mundo, como comprovam suas filiais. No entanto, o foco principal de seus ativos está na muito mais perigosa Grand Line. Anteriormente, eles eram vistos como uma das Três Grandes Potências do mundo, ao lado dos Quatro Imperadores (Yonkou) e dos Sete Lordes do Mar (Shichibukai), no entanto, com a vitória na Grande Guerra, a Marinha tornou-se aquela com maior poder e erradicou quase todas as ameaças, fossem piratas ou não. O dever dos fuzileiros navais é manter a lei e a ordem em todo o mundo e impor a vontade e o poder do Governo Mundial. O principal objetivo dos marinheiros é levar qualquer criminoso à justiça, com foco particular na captura de piratas. Eles usam a justiça como sua política constituída para administrar um mundo que é feito quase inteiramente de oceano muito mais fácil. Geralmente se dividem entre os que defendem a Justiça Moral e os que defendem a Justiça Absoluta, sendo esta última o código de conduta dos fuzileiros navais como doutrina central. Atualmente, a Marinha se encontra no topo, sem adversários que possam ameaçar sua existência e com grande domínio sobre os mares; além disso, é dito que essa geração possui os Almirantes mais poderosos de todos os tempos.


𝐇ierarquia

O sistema de patente militar em vigor para os fuzileiros navais é bastante simples, onde cada patente é claramente delineada. Os marinheiros podem ser divididos em duas categorias básicas: Oficiais e Infantaria. Os oficiais ocupam uma posição de liderança enquanto a infantaria cumpre as ordens dos oficiais. Uma força de fuzileiros navais geralmente consiste em um ou dois oficiais e vários soldados de infantaria. Os fuzileiros navais geralmente trabalham em pares, com um oficial superior e um segundo em comando, ou um subordinado de nível inferior. Essas parcerias podem permanecer mesmo durante as promoções, com os dois fuzileiros navais avançando juntos na classificação. Na dupla, o oficial mais graduado dará as ordens àqueles sob seu comando, enquanto o outro atua como conselheiro ou coletor de informações, assegurando que o comando de seu parceiro seja assumido pelos subordinados. A seguir, iremos apresentar as respectivas patentes, da menor para a maior, que os jogadores poderão alcançar e seus requisitos para tal.

𝐆aroto 𝐃e 𝐓arefa

Sendo esta a menor posição dentro da hierarquia, resume-se num cargo onde os marinheiros costumam realizar tarefas diversas, como cuidar da limpeza dos quarteis. São tratados como faxineiros por seus superiores, nem ao menos sendo chamados para operações mais simples, como patrulha.

  • Reputação Necessária: Sem Pontuação Mínima
  • Salário: 250.000B

𝐌arinheiro 𝐑ecruta

Os marinheiros recrutas são aqueles que, após algum tempo servindo como garotos de tarefa, são escolhidos para compor parte do poder militar da marinha. Recebem treinamento militar e auxiliam de maneira mais intensa, realizando patrulhas e ajudando com preparações para viagens, responsáveis por repor o estoque de mantimentos e armamentos.

  • Reputação Necessária: 500
  • Salário: 500.000B

𝐌arinheiro 𝐃e 1ª 𝐂lasse

Após mostrar seu valor, o marinheiro pode se tornar um de 1ª classe. Sempre estão na linha de frente durante as batalhas, como soldados que devem lutar e acatar toda e qualquer ordem de seus superiores. Apesar disso, eles possuem uma pequena autoridade com marinheiros de patente inferior.

  • Reputação Necessária: 1.000
  • Salário: 1.000.000B

𝐒uboficial 𝐃e 3ª 𝐂lasse

Os suboficiais costumam ser os responsáveis por cuidar e coordenar os movimentos dos soldados de patente menor, fazendo eles seguirem as ordens dos oficiais e garantindo que estratégias e planejamentos ocorram com sucesso. Mesmo sem autoridade suficiente para comandar grupos sozinhos, precisam da capacidade de liderança.

  • Reputação Necessária: 2.000
  • Salário: 1.250.000B
  • A partir desta patente, o marinheiro pode adquirir armamento e munição básica de forma gratuita em ilhas com quartel da Marinha.

𝐒uboficial 𝐃e 2ª 𝐂lasse

Os suboficiais de 2ª classe não diferem de seus demais companheiros, ainda possuem as mesmas obrigações e influência. São tratados como iguais, mas os de 2ª classe possuem uma maior proximidade com seus superiores.

  • Reputação Necessária: 4.000
  • Salário: 1.500.000B

𝐒uboficial 𝐃e 1ª 𝐂lasse

Sendo a última patente da infantaria, os suboficiais de 1ª classe fazem parte da liderança das tropas na linha de frente, além de serem um dos responsáveis por sugerir ideias de estratégias. Em geral, eles recebem uma maior atenção de seus superiores e podem receber permissão para comandar grupos ainda maiores.

  • Reputação Necessária: 6.000
  • Salário: 1.750.000B

𝐒argento

A partir desta posição, os marinheiros recebem permissão para comandar todos os fuzileiros navais de patente inferior, tornando-se responsáveis por coordenar os esforços e a proteção numa ilha específica. Além disso, sargentos e as demais patentes passam a utilizar uma jaqueta branca com a palavra "justiça" nas costas.

  • Reputação Necessária: 10.000
  • Salário: 2.000.000B
  • A partir desta patente, pode adquirir embarcações de porte médio com desconto de 50%.

𝐓enente 𝐃e 𝐂lasse 𝐉únior

Subindo mais na hierarquia, o tenente de classe júnior tem como dever manter a ordem nos mares, escolhendo uma região ou ilha específica para exercer sua autoridade. Em toda ilha sob o domínio da Marinha, há ao menos um tenente de classe júnior auxiliando na administração da proteção local.

  • Reputação Necessária: 13.000
  • Salário: 2.250.000B
  • A partir dessa patente, pode escolher uma ilha e agir como protetor; toda e qualquer atividade contra essa localidade, será imediatamente notificada ao jogador e ele poderá agir sozinho, liderando uma frota até o local designado, recebendo permissão para "invadir" narrações referentes ao território protegido.

𝐓enente

Não muito diferente da patente anterior, o tenente possui alguns deveres a mais e é composto pelos melhores combatentes da Marinha, em vários quesitos. A partir daqui, os fuzileiros navais ganham permissão para navegar livremente em busca de piratas, com direito a três embarcações cheias de marinheiros, e são respeitados por sua força e autoridade.

  • Reputação Necessária: 15.000
  • Salário: 2.700.000B
  • A partir dessa patente, podem navegar com duas embarcações extra, de médio porte, com NPC's liderados exclusivamente pelo jogador. Eles terão 50% dos atributos do personagem.

𝐓enente 𝐂omandante

Os tenente-comandantes, no entanto, apresenta ambos os deveres e limitações das patentes que antecedem e precedem esta posição. Ainda podem exercer sua autoridade nos mares e em qualquer ilha, além de passarem relatórios sobre os piratas que rondam pela região aos comodoros e influenciar na recompensa em suas cabeças.

  • Reputação Necessária: 17.000
  • Salário: 3.000.000B

𝐂omandante

Sua autoridade se expande ao nível em que o comandante ganha certa responsabilidade sobre um Blue, tendo como dever garantir que as atividades de piratas sejam interceptadas e que ameaças sejam eliminadas.

  • Reputação Necessária: 20.000
  • Salário: 3.500.000B
  • A partir dessa patente, pode escolher um Blue para "comandar*. Atividades criminosas, como ataques a ilhas ou saques (desde que seja descoberto), é imediatamente informado ao jogador e ele pode escolher se irá ou não até o local. Caso opte por ir, poderá "invadir" a narração e iniciar seus esforços para impedir qualquer ação criminosa.

𝐂apitão

Um dos deveres que um capitão da Marinha pode ter é ser o comandante de um dos vários postos da Marinha estabelecidos nas ilhas ao redor do mundo. Além disso, um capitão é frequentemente visto navegando pelos mares para capturar piratas e manter a ordem, nestes casos, o capitão é o líder do navio, desde que não haja fuzileiros navais de alto escalão a bordo. Um capitão da Marinha é considerado um forte oficial da Marinha, cuja experiência e desempenho em batalha são forças a serem consideradas.

  • Reputação Necessária: 25.000
  • Salário: 3.700.000B
  • A partir dessa patente, podem solicitar o revestimento de Kairoseki para a Marinha, com 50% de desconto e em qualquer ilha que tenha um quartel dos fuzileiros navais.

𝐂omodoro

Os comodoros têm comando sobre quaisquer marinheiros de patente inferior e são encarregados de assuntos de autoridade muito importantes para um fuzileiro naval de patente de capitão lidar. Aqueles que são designados para a sede recebem deveres ou responsabilidades de igual importância aos seus superiores superiores. É bem comum que marinheiros desta patente realizem a atribuição de recompensa aos piratas, além de passarem relatórios sobre os mesmos indivíduos ao almirante da frota.

  • Reputação Necessária: 30.000
  • Salário: 4.000.000B

𝐂ontra-𝐀lmirante

Os contra-almirantes ocupam o quarto posto mais alto dos fuzileiros navais. Como o mais baixo dos escalões dos Almirantes, eles têm a menor quantidade de autoridade, mas ainda têm total comando sobre todos e quaisquer fuzileiros navais de baixo escalão. Apesar de ser o almirante mais baixo, eles ainda são conhecidos por serem caçadores poderosos e, em alguns casos raros, contra-almirantes de alto calibre e reputação recebem responsabilidade e autoridade adicionais, no caso dos contra-almirantes designados diretamente para a sede da marinha.

  • Reputação Necessária: 40.000
  • Salário: 5.000.000B
  • Ao alcançar esta patente, o jogador será notificado (caso seja descoberto) qualquer atividade pirata ou rebelde, em qualquer ilha da primeira metade da Grand Line, o Paraíso. Ele imediatamente receberá um Log Pose Eterno e poderá "invadir" a narração.

𝐕ice-𝐀lmirante

Como o terceiro posto mais alto dos fuzileiros navais, esses oficiais podem ter vários deveres e quantidades de autoridade. Por exemplo, um vice-almirante, John Giant, é visto como tendo alguma autoridade especial, pois ele foi o primeiro em todo o quartel-general da Marinha a receber o relatório do Buster Call e também poderia evidentemente ordenar que outros vice-almirantes fossem despachados. Há sempre pelo menos cinco vice-almirantes enviados com uma frota de Buster Call.

  • Reputação Necessária: 50.000 + Merecimento
  • Salário: 7.000.000B
  • Jogadores nesta patente detém o mesmo privilégio que Contra-Almirantes.

𝐀lmirante

A patente de Almirante é a segunda posição mais alta dos fuzileiros navais. Existem apenas três fuzileiros navais que detêm esse título em um determinado momento, e eles são coroados como os "Maiores Poderes Militares" do Governo Mundial, já que cada um deles possui habilidades de combate mortais. Eles são os únicos fuzileiros navais, junto com o almirante da frota, capazes de emitir um Buster Call em qualquer ilha que considerem uma ameaça.

  • Reputação Necessária: 80.000 + Merecimento
  • Salário: 10.000.000B
  • Jogadores que alcancem esta patente podem exigir um Buster Call. Contudo, caso não haja três jogadores ocupando esta patente ao mesmo tempo, para que entrem num consenso, seu pedido ficará a mercê da decisão dos ADM's.

𝐀lmirante 𝐃a 𝐅rota

Este é o posto mais alto da Marinha e é o comandante de toda a organização. Está um pouco acima do Almirante, mas abaixo do Comandante-Chefe do Governo Mundial e dos Cinco Anciões. O almirante da frota e os três almirantes são os únicos dentro dos fuzileiros navais capazes de iniciar legalmente um Buster Call, bem como conceder aos agentes do Governo Mundial ou fuzileiros navais de classificação inferior o direito de fazê-lo.

  • Reputação Necessária: 100.000 + Merecimento
  • Salário: 20.000.000B
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