𝐎ne 𝐏iece

𝐆rand 𝐖orld

𝐃escendências

As descendências representam linhagens de sangue raras e impactantes no mundo do RPG, carregando consigo traços herdados, dons excepcionais ou legados históricos profundos. Elas não são simples bônus: são peças centrais da narrativa, com forte influência no destino do personagem e no equilíbrio do mundo. Cada descendência concede vantagens únicas, que refletem a herança e o papel que essa linhagem representa no cenário. Algumas descendências são respeitadas, outras temidas — todas, porém, carregam peso narrativo e consequências diretas. Dentro do RPG, essas descendências servirão para proporcionar uma imersão maior aos jogadores, inserindo-os em plots que já existentes no universo do RPG. As descendências são sorteadas durante a criação do personagem. Esse sorteio ocorre apenas quando estiverem criando seus personagens; uma vez que sua ficha seja aprovada, não poderá sortear uma descendência. Para isso, cada jogador:

  • Tem direito a duas tentativas de conseguir a permissão de possuir uma descendência.
  • Uma vez que tenha conseguido uma descendência, espera-se que os jogadores sejam ativos no RPG; jogadores que passem mais de uma semana sem interagir ou justificar sua ausência perderão tanto o personagem quanto a descendência e qualquer chance de conseguir outra novamente.

𝐏ortadores 𝐃a 𝐋etra 𝐃.

Misteriosos, determinados e imprevisíveis — os que carregam a letra D. no nome são conhecidos como os “inimigos naturais dos deuses”. Ninguém compreende por completo a origem dessa linhagem, mas uma coisa é certa: todos eles estão destinados a grandes feitos. Quando surgem no mundo, o destino é inevitavelmente abalado. Portam uma força de vontade tão intensa que desafia autoridades, derruba impérios e inspira revoluções. São a centelha da liberdade que nunca se apaga.

𝐁enefícios

  • 𝐂onquistador 𝐍ato: Todos os personagens dessa linhagem possuem o Haoshoku Haki de forma garantida. Ainda é necessário despertá-lo narrativamente, mas o personagem não precisa conquistar esse direito por merecimento: ele já nasce com esse poder adormecido.
  • Personagens da linhagem D. podem despertar o Haki com 1.500 pontos de Espírito, ao invés dos 2.000 exigidos normalmente.
  • Recebem um multiplicador de [×1.3] em Espírito. 

𝐈ntegrantes

  • 𝐒em 𝐈ntegrante

𝐂lã 𝐒himotsuki

Descendentes de uma das linhagens mais respeitadas de espadachins do mundo, os Shimotsuki são herdeiros de um legado milenar que valoriza a honra, a disciplina e o domínio absoluto da espada. Vindo do País de Wano, esse clã manteve seus costumes, tradições e técnicas vivas mesmo fora de sua terra natal. Leais a seus códigos, eles não empunham a lâmina apenas para lutar — mas para representar um ideal. Para um Shimotsuki, quebrar qualquer um de seus códigos de honra é s maior desgraça para seu nome e sua existência.

𝐁enefícios

  • 𝐆uerreiro 𝐇onrado: quando estiver em combates um-contra-um, o personagem ganha um multiplicador de [×1.3] em Força e Destreza. Se o inimigo for um espadachim (qualquer estilo de luta de espadas, exceto Arsenal Style), o multiplicador se torna um [×1.5]. O multiplicador é anulado caso a condição inicial seja quebrada.
  • Pode começar com uma Meitou de nível Ryō Wazamono ou inferior. Ao criar seu personagem, entre em contato com um ADM e ele dará mais instruções.

𝐂ódigo 𝐃e 𝐇onra 𝐒himotsuki

  • Nunca Atacar Pelas Costas: a honra exige enfrentar o inimigo de frente. Emboscadas ou golpes traiçoeiros são considerados abominações.
  • Jamais Matar Um Oponente Rendido Ou Incapaz De Lutar: a espada serve para proteger, não para massacrar. Derrotar alguém já vencido é uma mancha eterna.
  • Respeitar Desafios 1x1 Até O Fim: interferir num duelo entre dois combatentes é quebrar o ciclo da honra. Da mesma forma, abandonar um duelo sem causa justa é visto como covardia.
  • Nunca Usar Venenos, Armadilhas Ou Armas De Fogo: o caminho da lâmina é puro e direto. Técnicas que evitam o confronto direto são vistas como indignas.
  • Proteger Os Fracos Sempre Que Possível: não é obrigação salvar todos, mas fechar os olhos diante de injustiças repetidas pode manchar sua reputação.
  • Aceitar Com Dignidade A Derrota: o verdadeiro guerreiro aprende com o fracasso. Rancor ou vingança desmedida são mal vistos.
  • Manter A Palavra: um Shimotsuki honra seus compromissos, mesmo sob risco de morte. 

𝐈ntegrantes

  • 𝐒em 𝐈ntegrante
  • 𝐒em 𝐈ntegrante 

𝐃escendência 𝐌afiosa

Indivíduos ligados às Cinco Famílias Mafiosas do Oeste cresceram em meio ao crime organizado, rodeados por códigos silenciosos, lealdades inquebráveis e negócios escusos. Mesmo durante a Era da Justiça, essas famílias mantiveram sua influência nas sombras, expandindo operações ilegais em mercados negros, redes de tráfico, esquemas de corrupção e chantagens. Enquanto a Marinha domina os mares com força, essas famílias controlam rotas, territórios e informações por meio do dinheiro e do medo. Nas grandes cidades ou nas ilhas esquecidas, o submundo ainda responde à voz dessas famílias — e aqueles ligados a elas desfrutam de privilégios que o poder oficial não pode conceder.

𝐁enefícios

  • 𝐁ellarossa • 𝐂açadores 𝐈mparáveis: Durante perseguições (em fuga ou caçada), o personagem recebe um multiplicador de [×1.5] em Velocidade e Destreza enquanto estiver atrás de um alvo marcado (alguém que foi identificado como inimigo, fugitivo ou "produto" de interesse). Adicionalmente, recebe vantagem narrativa ao rastrear ou capturar pessoas, seja para interrogatório, extorsão ou escravização.
  • 𝐓aurizzano • 𝐃omínio 𝐃e 𝐓erritório: Possuem, naturalmente, um multiplicador de [×1.3] em Potência e Durabilidade. No entanto, se estiverem defendendo uma área controlada, seja pelo próprio jogador ou pela família Taurizzano, o multiplicador aumenta para [×1.6] em Potência e Durabilidade que não pode ser anulado ou afetado negativamente.
  • 𝐒artaglia • 𝐆olpe 𝐄nsaiado: Todo Sartaglia é um mestre da enganação. Em combate, uma vez por narração, pode fingir rendição, fraqueza ou incapacidade de lutar e, se o adversário se aproximar o suficiente, ganha um multiplicador de [×1.5] em destreza. Essa passiva pode enganar Kenbunshoku até o estágio 2. 
  • 𝐋ucchese • 𝐉ogada 𝐏reparada: Uma vez por narração, ao sofrer um ataque que deveria causar dano, o jogador pode declarar que aquilo fazia parte de um plano premeditado. O ataque é anulado completamente e o Lucchese recebe um multiplicador de [×1.5] em Destreza para um contra-ataque imediato (dura apenas o turno onde a passiva é ativada). Precisa de uma justificativa narrativa coerente com o estilo do personagem (ex: “Você acertou uma armadura falsa”; “Eu atraí você para perto de um disparador escondido”).
  • 𝐃'𝐀vanza • 𝐀 𝐌orte 𝐒ilenciosa: quando realizam ataques surpresa, ganham um multiplicador de [×1.5] em Destreza e causam o dobro de dano por dois turnos.
  • De forma geral, todos os integrantes de uma família mafiosa podem comprar itens com 30% de desconto em leilões e no Mercado Negro.

𝐈ntegrantes

  1. 𝐁ellarossa: 𝐒em 𝐈ntegrante
  2. 𝐓aurizzano: 𝐒em 𝐈ntegrante
  3. 𝐒artaglia: 𝐒em 𝐈ntegrante
  4. 𝐋uchesse: 𝐒em 𝐈ntegrante
  5. 𝐃'Avanzo: 𝐒em 𝐈ntegrante

𝐇erdeiros 𝐃o 𝐃eus 𝐃a 𝐆uerra

Descendentes de uma lenda viva, os portadores dessa linhagem carregam a sombra — e o peso — do nome Ulrich Hendrikson, o atual Almirante de Frota da Marinha e símbolo máximo da Era da Justiça. Conhecido como o “Deus da Guerra” e celebrado como o “Marinheiro Mais Poderoso do Mundo”, Ulrich foi o arquiteto da vitória contra os Imperadores dos Mares e o líder revolucionário no maior conflito da história: a Guerra do Último Alvorecer. A linhagem Hendrikson representa a excelência absoluta na hierarquia militar, marcada por disciplina rígida, domínio precoce do Haki e uma reputação construída sobre honra, obediência e força implacável. Ser associado a esse nome significa nascer sob expectativas colossais — e com ferramentas únicas para cumpri-las.

𝐁enefícios

  • 𝐋egado 𝐃o 𝐃eus 𝐃a 𝐆uerra: personagens dessa descendência iniciam com um multiplicador de [×1.4] em Vontade e Kenbunshoku no Estágio 1. A evolução deste Haki e o desbloqueio de outros continua limitado ao requisito de 2.000 pontos em Espírito.
  • Recebem o dobro de pontos de Reputação em Cenas Livres e narrações.  

𝐈ntegrantes

  • 𝐒em 𝐈ntegrante
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