
𝐎ne 𝐏iece
𝐆rand 𝐖orld
𝐀tributos & 𝐂ombate
Para diferenciar os personagens poderosos e os fracos, nós utilizaremos um sistema de atributos comparativos que irão definir as capacidades de todos que estão se aventurando nos mares. Ele conta com sete parâmetros diferentes. Obviamente, não usaremos apenas isso, também vamos levar em consideração a performance do jogador e sua encenação por completo, além de combinar isto com os pontos em maestria em seus estilos de luta. Sem mais delongas, vamos direto ao que interessa, as explicações de cada atributo e como funciona. Além disso, por cada nível adquirido, o personagem recebe 15 pontos para distribuir como quiser.
𝐇ealth 𝐏oints
O HP (Health Points) representa a vitalidade do personagem, indicando o quanto ele consegue suportar danos antes de sucumbir. Cada ataque, ferimento ou efeito prejudicial reduz o HP, refletindo o desgaste físico em combate. Quando o HP chega a zero, o personagem desmaia, ficando completamente vulnerável a ataques posteriores. Nesse estado, ele pode ser facilmente eliminado, caso seu adversário decida acabar com sua vida. O HP, portanto, é uma medida essencial para a sobrevivência no campo de batalha.
- Todos os personagens iniciam com um valor base de 1.000 pontos de HP;
- A cada nível, os jogadores recebem 20 pontos de HP, adicionados ao valor base;
- "Resistência" também influência o HP, sendo dividido por 2 e adicionado ao HP total;
- O calculo para descobrir o HP é: HP Total = 1.000 + (Nível × 20) + (Resistência ÷ 2).
𝐅orça
A Força representa a capacidade física do personagem de gerar impacto e resistência muscular. É um atributo essencial para lutadores corpo a corpo, espadachins e qualquer combatente que dependa de golpes diretos.
- Afeta o dano de ataques físicos, incluindo socos, chutes e golpes de armas corpo a corpo;
- Permite levantar, segurar ou arremessar inimigos e objetos de maior peso;
- Pode influenciar a resistência à imobilização, como agarrões e correntes.
𝐑esistência
A Resistência mede a capacidade do personagem de suportar danos físicos e fadiga ao longo das batalhas. É um atributo essencial para personagens que querem durar mais no combate. Reduz o dano recebido de ataques físicos e ambientais (como explosões ou impactos).
- Aumenta a resistência à exaustão, permitindo que o personagem continue lutando por mais tempo.
- Pode afetar a resistência contra efeitos secundários, como venenos, paralisia ou sangramentos.
- Torna o personagem menos vulnerável a quedas ou empurrões, permitindo maior firmeza no campo de batalha.
𝐕elocidade
A Velocidade representa a agilidade e o tempo de reação do personagem. Ela define o quão rápido ele pode se movimentar e esquivar de ataques.
- Permite esquivas mais eficazes, reduzindo a chance de ser atingido;
- Afeta deslocamento em combate, como reposicionamento, fugas estratégicas e perseguições.
𝐃estreza
A Destreza mede a capacidade do personagem de acertar seus golpes com exatidão e eficácia. É essencial para atiradores, mas também benéfica para outros estilos de luta. É a partir deste atributo que será definido qual ataque acerta ou não.
- Afeta a mira e a efetividade de ataques, determinando a precisão de tiros e golpes;
- Influência golpes críticos e ataques direcionados, permitindo acertos em pontos vitais;
- Aprimora ataques de armas leves e técnicas refinadas, como golpes de precisão de espadachins e ataques certeiros de lutadores.
𝐄spírito
Atributo responsável por determinar fatores como bônus defensivo e ofensivo do Busoshoku, bônus em velocidade e destreza através do Kenbunshoku e capacidade de resistir ao Haoshoku de outros indivíduos. Em resumo, um parâmetro essencial para o Haki.
𝐏ontos 𝐃e 𝐌aestria
A Maestria mede a proficiência de um personagem em utilizar seus estilos de luta e sua Akuma No Mi. Esse atributo é essencial para avaliar o quão bem o personagem domina suas técnicas, seja em combate corpo a corpo, uso de armas, ou habilidades especiais. Maestria também é o fator principal para determinar a evolução do personagem dentro de seu estilo de luta, controlando quando ele pode adquirir novas técnicas ou desenvolver movimentos mais avançados. Quanto maior a Maestria, mais versátil e capacitado o personagem se torna dentro do estilo de luta escolhido. Esteja ciente que algumas armas e equipamentos necessitam de certas quantidades de pontos de Maestria para serem utilizadas.
𝐃ano
O sistema de dano no RPG reflete o impacto físico e mental que um personagem sofre ao ser atingido por ataques, acidentes ou outras fontes de perigo. O dano pode ser causado por golpes diretos, armas, técnicas especiais, condições ambientais ou até ataques mentais e espirituais. A quantidade de dano recebido depende de diversos fatores, incluindo a Força do atacante, a Resistência do defensor e outros modificadores, como habilidades e armas utilizadas.
- De forma generalizada, para causar dano, deve-se subtrair a força do atacante pela resistência do adversário atingido; caso o valor seja positivo, ele é subtraído do HP inimigo;
- Ao utilizar técnicas, é possível que elas adicionem um valor extra no atributo Força durante o ataque. Geralmente será baseado em Destreza;
- Atiradores não utilizam essa medição para determinar dano. Eles causam dano de forma variada, de acordo com o tipo de arma e munição, sempre baseado na própria destreza.
𝐏recisão
"Precisão" remete ao acerto de golpes. Você pode ser extremamente forte, mas sem a habilidade para atacar corretamente, isso não importa. Para isso, os jogadores precisam comparar, com os atributos, quem acerta cada golpe. Isso serve para todo e qualquer ataque realizado, seja corpo a corpo ou disparos.
- Para determinar se um golpe irá acertar, deve-se subtrair a destreza do atacante pela velocidade do oponente. Caso o valor seja positivo, o golpe será realizado com sucesso;
- Caso o resultado do calculo seja negativo, o ataque pode ser bloqueado ou esquivado.